Ceiling Light
Overhead light fixture. Consumes 10 u/s and passes power downstream.
Overview
The Ceiling Light is a passthrough consumer light fixture that consumes 10 units per second while allowing power to flow downstream. This enables efficient daisy-chaining of multiple lights in series. It features material swaps for emissive lighting effects and creates dynamic ScriptedLightBase objects at a memory point to cast realistic shadows and illumination.
Specifications
| Property | Value |
|---|---|
| Class | LFPG_CeilingLight |
| Base Class | LFPG_WireOwnerBase |
| Type | Passthrough (1 IN + 1 OUT) |
| Power Consumption | 10 u/s |
| Power Capacity | 50 u/s (passthrough) |
| Weight (Kit) | 2,000g |
| Weight (Placed) | 3,000g |
| Size | 2x2 |
Ports
- input_1: Main power input
- output_1: Downstream power output (passthrough)
Material & Lighting
- Powered Material: lf_ceiling_light_on.rvmat (emissive, glowing)
- Unpowered Material: lf_ceiling_light.rvmat (non-emissive, dark)
- Dynamic Light: ScriptedLightBase created at memory point "light"
How It Works
When powered, the Ceiling Light swaps to an emissive material and spawns a dynamic light source that illuminates surrounding geometry. When unpowered, it switches to a dark material and the light disappears. Power flows through to downstream devices (input_1 → consumption → output_1), allowing multiple lights to be daisy-chained without additional splitters.
Wiring Examples
Daisy Chain Series
Connect lights in series to illuminate a corridor while passing remaining power downstream. Total consumption is cumulative.
Parallel Configuration with Splitter
Use a splitter to power multiple light branches independently, controlling groups separately if needed.
Lit Corridor with Backup
Chain lights with battery backup for continuous illumination and device power.
Tips
- 10 u/s per light — three lights consume 30 u/s total
- Daisy-chaining avoids need for extra splitters; efficient for long corridors
- Pair with switches to control lighting zones independently
- Material swap creates realistic glow when powered; dark appearance when offline
- Dynamic light sources cast realistic shadows in interiors
- Great for creating well-lit bases without excessive power infrastructure
- Use memory point "light" for custom positioning of light origin
Descripción General
La Luz de Techo es una lámpara consumidora de paso que consume 10 unidades por segundo mientras permite que la energía fluya hacia abajo. Esto permite un encadenamiento eficiente de múltiples luces en serie. Presenta cambios de material para efectos de iluminación emisiva y crea objetos ScriptedLightBase dinámicos en un punto de memoria para proyectar sombras e iluminación realistas.
Especificaciones
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Clase | LFPG_CeilingLight |
| Clase Base | LFPG_WireOwnerBase |
| Tipo | Passthrough (1 entrada + 1 salida) |
| Consumo de Energía | 10 u/s |
| Capacidad de Energía | 50 u/s (paso a través) |
| Peso (Kit) | 2,000g |
| Peso (Colocado) | 3,000g |
| Tamaño | 2x2 |
Puertos
- input_1: Entrada de energía principal
- output_1: Salida de energía descendente (paso a través)
Material e Iluminación
- Material con Energía: lf_ceiling_light_on.rvmat (emisivo, brillante)
- Material sin Energía: lf_ceiling_light.rvmat (no emisivo, oscuro)
- Luz Dinámica: ScriptedLightBase creado en el punto de memoria "light"
Cómo Funciona
Cuando está con energía, la Luz de Techo cambia a un material emisivo y genera una fuente de luz dinámica que ilumina la geometría circundante. Cuando no tiene energía, cambia a un material oscuro y la luz desaparece. La energía fluye a dispositivos descendentes (input_1 → consumo → output_1), permitiendo que múltiples luces se encadenen sin divisores adicionales.
Ejemplos de Cableado
Serie de Encadenamiento
Conecta luces en serie para iluminar un corredor mientras pasas energía remanente hacia abajo. El consumo total es acumulativo.
Configuración Paralela con Divisor
Usa un divisor para alimentar múltiples ramas de luz de forma independiente, controlando grupos por separado si es necesario.
Corredor Iluminado con Respaldo
Encadena luces con respaldo de batería para iluminación continua y poder de dispositivo.
Consejos
- 10 u/s por luz — tres luces consumen 30 u/s total
- El encadenamiento evita la necesidad de divisores adicionales; eficiente para pasillos largos
- Empareja con interruptores para controlar zonas de iluminación de forma independiente
- El cambio de material crea un brillo realista cuando está con energía; apariencia oscura cuando está offline
- Las fuentes de luz dinámica proyectan sombras realistas en interiores
- Excelente para crear bases bien iluminadas sin exceso de infraestructura de energía
- Usa el punto de memoria "light" para posicionamiento personalizado del origen de luz
Обзор
Потолочный светильник — это светильник потребителя сквозного типа, который потребляет 10 единиц в секунду, позволяя энергии течь вниз по потоку. Это позволяет эффективное каскадное соединение нескольких фонарей по очереди. Он имеет смену материалов для эффектов эмиссивного освещения и создает динамические объекты ScriptedLightBase в точке памяти для отбрасывания реалистичных теней и освещения.
Спецификации
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Класс | LFPG_CeilingLight |
| Базовый класс | LFPG_WireOwnerBase |
| Тип | Passthrough (1 вх + 1 вых) |
| Потребление энергии | 10 u/s |
| Пропускная способность | 50 u/s (сквозная) |
| Вес (набор) | 2,000g |
| Вес (установленный) | 3,000g |
| Размер | 2x2 |
Порты
- input_1: Основной вход питания
- output_1: Выход питания вниз по потоку (сквозной)
Материал и освещение
- Материал при питании: lf_ceiling_light_on.rvmat (эмиссивный, светящийся)
- Материал без питания: lf_ceiling_light.rvmat (неэмиссивный, темный)
- Динамический свет: ScriptedLightBase созданный в точке памяти "light"
Как это работает
При питании потолочный светильник переходит на эмиссивный материал и генерирует динамический источник света, который освещает окружающую геометрию. При отсутствии питания он переходит на темный материал и свет исчезает. Питание течет к нижестоящим устройствам (input_1 → потребление → output_1), позволяя каскадировать несколько фонарей без дополнительных делителей.
Примеры подключения
Каскадная серия
Подключите фонари по очереди для освещения коридора, передавая оставшуюся энергию вниз по потоку. Общее потребление кумулятивно.
Параллельная конфигурация с делителем
Используйте делитель для независимого питания нескольких ветвей света, при необходимости управляя группами отдельно.
Освещенный коридор с резервом
Каскадируйте фонари с резервным батарейным питанием для непрерывного освещения и питания устройства.
Советы
- 10 u/s на фонарь — три фонаря потребляют 30 u/s всего
- Каскадирование избегает необходимости дополнительных делителей; эффективно для длинных коридоров
- Объедините с переключателями для управления зонами освещения независимо
- Смена материала создает реалистичное свечение при питании; темный вид при выключении
- Динамические источники света отбрасывают реалистичные тени в интерьерах
- Отлично подходит для создания хорошо освещенных баз без избыточной энергетической инфраструктуры
- Используйте точку памяти "light" для пользовательского позиционирования источника света