Speaker
Audio output device for the RF broadcasting system.
Overview
The Speaker is a powered audio consumer device that integrates with DayZ's vanilla PAS (Positional Audio System) for megaphone broadcasting. When powered and activated, the speaker spawns a GhostPASReceiver that captures megaphone transmissions and plays them back at full volume to nearby players. The speaker features a knob animation (0.0=muted, 0.25=100% volume) that allows visual volume control, and LED indicators showing power and mute status. Use speakers to create base-wide announcement systems, emergency alerts, and team communication hubs powered entirely by your grid infrastructure.
Specifications
| Property | Value |
|---|---|
| Type | Consumer (single input) |
| Input Port | input_1 (power gate) |
| Power Consumption | 5 u/s |
| Audio Integration | Vanilla PAS (megaphone system) |
| Receiver Type | GhostPASReceiver (spawned when active) |
| Volume Control | Knob animation (0.0=muted, 0.25=100%) |
| Grid-Powered | Yes |
| Class Name | LFPG_Speaker |
| Base Class | LFPG_DeviceBase |
How It Works
The Speaker is a grid-powered consumer device that requires 5 u/s from input_1 to function. When powered and activated, it spawns a GhostPASReceiver that taps into DayZ's vanilla PAS (Positional Audio System). This receiver captures all megaphone transmissions broadcast by intercoms, RF broadcasters, and other compatible PAS sources and plays them through the speaker at full base volume.
The speaker features a knob animation that allows volume control: at position 0.0, the speaker is muted (silent), and at position 0.25, it plays at 100% volume. Between these positions, audio output scales linearly. When powered off, no GhostPASReceiver is active and no megaphone audio is received.
LED Indicator
- Green: Powered and active (receiver online, ready for audio)
- Red: Powered but muted (knob at 0.0)
- Off: No power available
Wiring Examples
Single Base Speaker
Connect power and adjust the knob to enable megaphone reception in that area.
Multi-Zone Announcement System
Power multiple speakers across your base. Any megaphone broadcast reaches all zones simultaneously.
Intercom + Speaker Network
The intercom transmits megaphone audio; all powered speakers in the network receive and play it.
Tips
- The speaker requires very little power (5 u/s)—you can run 4 speakers on the power of a single ceiling light (20 u/s).
- Position speakers at strategic points (common areas, entrances, defense positions) to maximize team communication.
- Always pair speakers with intercoms or megaphones—speakers alone do nothing without a transmission source.
- The knob animation controls volume; set it to 0.25 for full 100% volume output.
- Muting (knob at 0.0) preserves power for other critical systems during quiet periods.
- GhostPASReceiver spawning is automatic when powered—no manual activation needed.
- Multiple speakers don't interfere with each other; they all receive the same PAS broadcast simultaneously.
- Use a Switch in series to toggle the speaker on/off without dismantling wiring infrastructure.
Descripción General
El Altavoz es un dispositivo de consumidor de audio alimentado que se integra con el sistema PAS vanilla de DayZ (Sistema de Audio Posicional) para difusión de megáfonos. Cuando está alimentado y activado, el altavoz genera un GhostPASReceiver que captura transmisiones de megáfono y las reproduce a volumen máximo para jugadores cercanos. El altavoz cuenta con animación de perilla (0.0=silencio, 0.25=100% volumen) que permite control visual de volumen, e indicadores LED mostrando estado de energía y silencio. Usa altavoces para crear sistemas de anuncios para toda la base, alertas de emergencia, y centros de comunicación de equipo alimentados completamente por tu infraestructura de red.
Especificaciones
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Tipo | Consumidor (entrada única) |
| Puerto de Entrada | input_1 (compuerta de energía) |
| Consumo de Energía | 5 u/s |
| Integración de Audio | PAS Vanilla (sistema de megáfono) |
| Tipo de Receptor | GhostPASReceiver (generado cuando está activo) |
| Control de Volumen | Animación de perilla (0.0=silencio, 0.25=100%) |
| Alimentado por Red | Sí |
| Nombre de Clase | LFPG_Speaker |
| Clase Base | LFPG_DeviceBase |
Cómo Funciona
El Altavoz es un dispositivo de consumidor alimentado por red que requiere 5 u/s de input_1 para funcionar. Cuando está alimentado y activado, genera un GhostPASReceiver que accede al sistema PAS vanilla de DayZ (Sistema de Audio Posicional). Este receptor captura todas las transmisiones de megáfono difundidas por intercomunicadores, difusores RF, y otros orígenes PAS compatibles y las reproduce a través del altavoz a volumen base máximo.
El altavoz cuenta con una animación de perilla que permite control de volumen: en posición 0.0, el altavoz está silenciado (silencioso), y en posición 0.25, reproduce a 100% volumen. Entre estas posiciones, la salida de audio se ajusta linealmente. Cuando está sin energía, no hay GhostPASReceiver activo y no se recibe audio de megáfono.
Indicador LED
- Verde: Alimentado y activo (receptor en línea, listo para audio)
- Rojo: Alimentado pero silenciado (perilla en 0.0)
- Apagado: Sin energía disponible
Ejemplos de Cableado
Altavoz de Base Única
Conecta energía y ajusta la perilla para habilitar recepción de megáfono en esa área.
Sistema de Anuncios Multi-Zona
Alimenta múltiples altavoces en tu base. Cualquier difusión de megáfono llega a todas las zonas simultáneamente.
Red de Intercomunicador + Altavoz
El intercomunicador transmite audio de megáfono; todos los altavoces alimentados en la red lo reciben y reproducen.
Consejos
- El altavoz requiere muy poca energía (5 u/s) - puedes ejecutar 4 altavoces con la energía de una sola luz de techo (20 u/s).
- Posiciona altavoces en puntos estratégicos (áreas comunes, entradas, posiciones defensivas) para maximizar comunicación de equipo.
- Siempre empareja altavoces con intercomunicadores o megáfonos - los altavoces solos no hacen nada sin fuente de transmisión.
- La animación de perilla controla volumen; ajústala a 0.25 para salida de volumen completo 100%.
- Silenciar (perilla en 0.0) conserva energía para otros sistemas críticos durante períodos silenciosos.
- La generación de GhostPASReceiver es automática cuando está alimentado - sin necesidad de activación manual.
- Múltiples altavoces no se interfieren entre sí; todos reciben la misma difusión PAS simultáneamente.
- Usa un Interruptor en serie para alternar el altavoz encendido/apagado sin desmantelar infraestructura de cableado.
Обзор
Динамик - это питаемое устройство потребителя аудио, которое интегрируется с ванильной системой PAS DayZ (Система позиционального аудио) для трансляции мегафонов. Когда питается и активируется, динамик создает GhostPASReceiver который захватывает передачи мегафонов и воспроизводит их на полную громкость для близких игроков. Динамик имеет анимацию ручки (0.0=без звука, 0.25=100% громкость), позволяющую визуальное управление громкостью, и светодиодные индикаторы, показывающие статус питания и отключения звука. Используйте динамики для создания системы объявлений всей базы, экстренных предупреждений и центров командной коммуникации, полностью питаемых вашей инфраструктурой сети.
Характеристики
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Тип | Потребитель (один вход) |
| Порт входа | input_1 (блокиратор питания) |
| Потребление энергии | 5 u/s |
| Интеграция аудио | Ванильная PAS (система мегафонов) |
| Тип приемника | GhostPASReceiver (создается при активности) |
| Управление громкостью | Анимация ручки (0.0=без звука, 0.25=100%) |
| Питание от сети | Да |
| Имя класса | LFPG_Speaker |
| Базовый класс | LFPG_DeviceBase |
Как это работает
Динамик - это питаемое от сети устройство потребителя, требующее 5 u/s от input_1 для функционирования. Когда питается и активируется, создает GhostPASReceiver, который подключается к ванильной системе PAS DayZ (Система позиционального аудио). Этот приемник захватывает все передачи мегафонов, передаваемые интеркомом, RF-трансляторами и другими совместимыми источниками PAS, и воспроизводит их через динамик на полную громкость базы.
Динамик имеет анимацию ручки, позволяющую управление громкостью: в позиции 0.0 динамик отключен звук (молчит), а в позиции 0.25 он воспроизводит на 100% громкость. Между этими позициями выход аудио масштабируется линейно. Когда отключен, нет активного GhostPASReceiver и нет приема аудио мегафона.
Светодиодный индикатор
- Зеленый: Питается и активен (приемник в сети, готов к аудио)
- Красный: Питается, но без звука (ручка в 0.0)
- Выключено: Питание недоступно
Примеры подключения
Динамик одной базы
Подключите питание и отрегулируйте ручку, чтобы включить прием мегафона в этой области.
Система объявлений нескольких зон
Питайте несколько динамиков по всей базе. Любая трансляция мегафона достигает все зоны одновременно.
Сеть интеркома + динамик
Интерком передает аудио мегафонов; все питаемые динамики в сети его получают и воспроизводят.
Советы
- Динамик требует очень мало энергии (5 u/s) - вы можете запустить 4 динамика на энергии одного потолочного светильника (20 u/s).
- Разместите динамики в стратегических точках (общие зоны, входы, оборонительные позиции) для максимизации командной коммуникации.
- Всегда соединяйте динамики с интеркомом или мегафонами - динамики одни ничего не делают без источника передачи.
- Анимация ручки управляет громкостью; установите ее на 0.25 для полного выхода 100% громкость.
- Отключение звука (ручка в 0.0) сохраняет энергию для других критических систем в периоды молчания.
- Создание GhostPASReceiver автоматическое при питании - ручная активация не требуется.
- Несколько динамиков не мешают друг другу; они все получают одну и ту же трансляцию PAS одновременно.
- Используйте переключатель в серии, чтобы переключать динамик вкл/выкл без демонтажа инфраструктуры проводки.