Motion Sensor
Detects nearby players within 15m using raycast and gates power accordingly.
Overview
The Motion Sensor is a proximity-based gating device that detects nearby players within 15 meters using line-of-sight raycast checks. When a player is detected, the sensor opens its gate and allows power to flow downstream. When no players are present, the gate closes and blocks all power. Detect modes can be switched between ALL players, TEAM members only, or ENEMY players only, enabling sophisticated base automation that responds intelligently to different threat levels. Sensors can be paired together to create networked detection zones.
Specifications
| Property | Value |
|---|---|
| Type | Passthrough (1 IN + 1 OUT) with gate |
| Detection Range | 15 m |
| Detection Method | Line-of-sight raycast |
| Detect Modes | 0=ALL, 1=TEAM, 2=ENEMY |
| Power Consumption | 5 u/s |
| Output Capacity | 20 u/s |
| Gate Behavior | Open on detection, closed when clear |
| Pairing | Optional group network |
| Weight (placed) | 800 g |
| Weight (kit) | 600 g |
| Class Name | LFPG_MotionSensor |
| Base Class | LFPG_WireOwnerBase |
How It Works
The Motion Sensor continuously scans a 15-meter radius around itself, checking for players using line-of-sight raycast checks. When the active detect mode finds a valid target within range, the sensor immediately opens its gate, allowing power to flow from input to output. As long as a player remains visible within detection range, the gate stays open. When all matching targets leave the detection area or line-of-sight is blocked, the gate closes and power is immediately cut.
The detect mode determines which players trigger the sensor: mode 0 (ALL) responds to any player, mode 1 (TEAM) only detects teammates, and mode 2 (ENEMY) only detects hostile players. This allows asymmetric automation where friendly visitors don't trigger alarms but actual threats do.
LED Indicator
- Green: Player detected (gate open, power flowing)
- Red: Powered but no detection (gate closed)
- Off: No power available
Wiring Examples
Auto-Lighting on Entry
Lights automatically activate when anyone approaches, providing hands-free illumination at base entrances.
Team-Only Gate Lock
Set detect mode to TEAM. The door auto-unlocks when friendly players approach, stays locked for enemies.
Perimeter Alarm System
Detects only hostile players. Combine with a manual switch to create an armed alarm that sounds only for enemies.
Tips
- The raycast check means walls and obstacles block detection—position sensors with line-of-sight to entrances.
- Use mode=TEAM for base-friendly automation and mode=ENEMY for security systems.
- Pair multiple sensors together to cover large bases or create networked detection zones.
- At 5 u/s consumption, motion sensors are power-efficient even when active 24/7.
- Combine with Timer modules to delay reactions or extend gate-open duration beyond player proximity.
- Test detect modes and range with different player proximity scenarios before deploying in combat.
Descripción General
El Sensor de Movimiento es un dispositivo de cierre basado en proximidad que detecta jugadores cercanos dentro de 15 metros utilizando verificaciones de raycast con línea de vista. Cuando se detecta un jugador, el sensor abre su puerta y permite que la energía fluya hacia abajo. Cuando no hay jugadores presentes, la puerta se cierra y bloquea toda la energía. Los modos de detección se pueden cambiar entre TODOS los jugadores, solo miembros del EQUIPO, o solo jugadores ENEMIGOS, permitiendo automatización sofisticada de base que responde inteligentemente a diferentes niveles de amenaza. Los sensores pueden emparejarse juntos para crear zonas de detección en red.
Especificaciones
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Tipo | Passthrough (1 entrada + 1 salida) con puerta |
| Rango de Detección | 15 m |
| Método de Detección | Raycast con línea de vista |
| Modos de Detección | 0=TODOS, 1=EQUIPO, 2=ENEMIGO |
| Consumo de Energía | 5 u/s |
| Capacidad de Salida | 20 u/s |
| Comportamiento de Puerta | Abre en detección, cierra cuando está limpio |
| Emparejamiento | Red de grupo opcional |
| Peso (colocado) | 800 g |
| Peso (kit) | 600 g |
| Nombre de Clase | LFPG_MotionSensor |
| Clase Base | LFPG_WireOwnerBase |
Cómo Funciona
El Sensor de Movimiento escanea continuamente un radio de 15 metros a su alrededor, verificando jugadores usando verificaciones de raycast con línea de vista. Cuando el modo de detección activo encuentra un objetivo válido dentro del rango, el sensor abre inmediatamente su puerta, permitiendo que la energía fluya de entrada a salida. Mientras un jugador permanezca visible dentro del rango de detección, la puerta se mantiene abierta. Cuando todos los objetivos coincidentes abandonan el área de detección o la línea de vista se bloquea, la puerta se cierra y la energía se corta inmediatamente.
El modo de detección determina qué jugadores activan el sensor: modo 0 (TODOS) responde a cualquier jugador, modo 1 (EQUIPO) solo detecta compañeros de equipo, y modo 2 (ENEMIGO) solo detecta jugadores hostiles. Esto permite automatización asimétrica donde los visitantes amistosos no activan alarmas pero las amenazas reales sí.
Indicador LED
- Verde: Jugador detectado (puerta abierta, energía fluyendo)
- Rojo: Con energía pero sin detección (puerta cerrada)
- Apagado: Sin energía disponible
Ejemplos de Cableado
Iluminación Automática en la Entrada
Las luces se activan automáticamente cuando alguien se acerca, proporcionando iluminación sin manos en las entradas de la base.
Cierre de Puerta Solo para Equipo
Establece el modo de detección en EQUIPO. La puerta se desbloquea automáticamente cuando se acercan jugadores amistosos, se mantiene cerrada para enemigos.
Sistema de Alarma Perimetral
Detecta solo jugadores hostiles. Combina con un interruptor manual para crear una alarma armada que suene solo para enemigos.
Consejos
- La verificación de raycast significa que las paredes y obstáculos bloquean la detección—posiciona sensores con línea de vista a las entradas.
- Usa modo=EQUIPO para automatización amistosa de base y modo=ENEMIGO para sistemas de seguridad.
- Empareja múltiples sensores juntos para cubrir bases grandes o crear zonas de detección en red.
- Con consumo de 5 u/s, los sensores de movimiento son eficientes en energía incluso cuando están activos 24/7.
- Combina con módulos de Temporizador para retardar reacciones o extender la duración de apertura de puerta más allá de la proximidad del jugador.
- Prueba modos de detección y rango con diferentes escenarios de proximidad de jugadores antes de desplegar en combate.
Обзор
Датчик движения — это устройство закрытия на основе близости, которое обнаруживает ближайших игроков в пределах 15 метров с помощью проверок raycast с прямой видимостью. Когда игрок обнаружен, датчик открывает свой затвор и позволяет энергии течь вниз по потоку. Когда игроков нет, затвор закрывается и блокирует всю энергию. Режимы обнаружения можно переключать между ВСЕми игроками, только членами КОМАНДЫ или только игроками ПРОТИВНИКА, что позволяет сложную автоматизацию базы, которая интеллектуально реагирует на различные уровни угроз. Датчики можно объединить вместе для создания сетевых зон обнаружения.
Спецификации
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Тип | Passthrough (1 вх + 1 вых) с затвором |
| Дальность обнаружения | 15 m |
| Способ обнаружения | Raycast с прямой видимостью |
| Режимы обнаружения | 0=ВСЕ, 1=КОМАНДА, 2=ПРОТИВНИК |
| Потребление энергии | 5 u/s |
| Пропускная способность выхода | 20 u/s |
| Поведение затвора | Открывается при обнаружении, закрывается когда пусто |
| Спаривание | Необязательная групповая сеть |
| Вес (установленный) | 800 g |
| Вес (набор) | 600 g |
| Имя класса | LFPG_MotionSensor |
| Базовый класс | LFPG_WireOwnerBase |
Как это работает
Датчик движения постоянно сканирует радиус 15 метров вокруг себя, проверяя игроков с помощью проверок raycast с прямой видимостью. Когда активный режим обнаружения находит допустимую цель в пределах диапазона, датчик немедленно открывает свой затвор, позволяя энергии течь от входа к выходу. Пока игрок остается видимым в пределах дальности обнаружения, затвор остается открытым. Когда все совпадающие цели покидают область обнаружения или прямая видимость заблокирована, затвор закрывается и питание немедленно отключается.
Режим обнаружения определяет, какие игроки активируют датчик: режим 0 (ВСЕ) реагирует на любого игрока, режим 1 (КОМАНДА) обнаруживает только товарищей по команде, а режим 2 (ПРОТИВНИК) обнаруживает только враждебных игроков. Это позволяет асимметричную автоматизацию, где дружественные посетители не активируют тревоги, но реальные угрозы активируют.
Индикатор светодиода
- Зеленый: Игрок обнаружен (затвор открыт, энергия течет)
- Красный: Питание включено но без обнаружения (затвор закрыт)
- Выключено: Нет доступной энергии
Примеры подключения
Автоматическое освещение при входе
Лампы автоматически активируются при приближении кого-либо, обеспечивая безвручное освещение входов базы.
Блокировка двери только для команды
Установите режим обнаружения на КОМАНДА. Дверь автоматически открывается при приближении дружественных игроков, остается закрытой для врагов.
Система периметральной сигнализации
Обнаруживает только враждебных игроков. Объедините с ручным переключателем для создания вооруженной сигнализации, которая звучит только для врагов.
Советы
- Проверка raycast означает, что стены и препятствия блокируют обнаружение—позиционируйте датчики с прямой видимостью к входам.
- Используйте режим=КОМАНДА для дружественной автоматизации базы и режим=ПРОТИВНИК для систем безопасности.
- Объедините несколько датчиков вместе для покрытия больших баз или создания сетевых зон обнаружения.
- При потреблении 5 u/s датчики движения энергоэффективны даже при активности 24/7.
- Объедините с модулями Таймер для задержки реакций или расширения продолжительности открытия затвора за пределы близости игрока.
- Протестируйте режимы обнаружения и дальность с различными сценариями близости игроков перед развертыванием в боевых условиях.