Furnace
Incinerator that generates 50 u/s by burning items as fuel.
Overview
The Furnace is a power generation device that burns any item as fuel to produce 50 units per second while active. It features a 10x10 hopper inventory, burns items at 30-second intervals consuming durability or quantity, and can sustain a full day of operation from a single hopper of fuel. Unlike solar, it works 24/7 regardless of weather or time.
Specifications
| Property | Value |
|---|---|
| Class | LFPG_Furnace |
| Base Class | LFPG_WireOwnerBase |
| Type | SOURCE (1 OUT) |
| Port | output_1 |
| Power Generation | 50 u/s (while burning) |
| Burn Interval | 30,000ms (30 seconds) |
| Hopper Size | 10x10 inventory |
| Max Fuel Capacity | 2,880 squares (1 day at 30s intervals) |
| Weight (Kit) | 8,000g |
| Weight (Placed) | 25,000g |
| Size | 10x10 |
How It Works
The Furnace burns any item in its hopper inventory as fuel at 30-second intervals. Each burn cycle consumes 1 durability point from items with durability, or 1 quantity from stackable items. A full 10x10 hopper holds 2,880 squares of fuel (1 day of continuous operation). Load ratio is tracked as a SyncVar for network synchronization. When active, the furnace generates a constant 50 u/s output (output_1) until fuel runs out or is toggled off.
Fuel Mechanics
- Any Item Accepted: Furnace burns absolutely any item — clothing, weapons, tools, loot, etc.
- Durability Consumption: Items with durability lose 1 point per burn cycle (30 seconds)
- Quantity Consumption: Stackable items lose 1 quantity per burn cycle
- Burn Interval: 30,000ms per cycle (fixed rate)
- Maximum Load: 2,880 squares enables full 24-hour operation at base burn rate
Wiring Examples
Furnace Only (Nighttime Power)
Use furnace as primary nighttime power source. Battery stores excess for consumption spikes.
Furnace + Solar Hybrid (24-Hour Operation)
Solar powers day, furnace covers night and cloudy periods. Battery buffers transitions.
High-Output Multi-Furnace Setup
Stack multiple furnaces with solar for massive bases requiring 100+ u/s constant draw.
Efficient Loot-Disposal Power
Route excess loot directly to furnace hopper. Convert garbage into usable electricity automatically.
Tips
- 50 u/s equals T2 Solar Panel output — ideal for bases with 50+ u/s demand
- Works 24/7 unlike solar — perfect for nighttime power, backup, or primary generation
- Burns ANY item — use for junk disposal while making power (clothes, broken tools, etc.)
- 30-second burn interval at steady rate — highly predictable power generation
- 2,880 squares hopper = 1 full day of fuel — significant storage per refill
- Combine multiple furnaces for 100+ u/s on massive group bases
- Load ratio SyncVar ensures all players see consistent fuel status
- No external fuel sources needed — turn loot directly into power
- Pair with battery to buffer variable consumption and extend backup runtime
Descripción General
El Horno es un dispositivo de generación de energía que quema cualquier artículo como combustible para producir 50 unidades por segundo mientras está activo. Cuenta con un inventario de tolva de 10x10, quema artículos en intervalos de 30 segundos consumiendo durabilidad o cantidad, y puede mantener un día completo de operación desde una sola tolva de combustible. A diferencia de la energía solar, funciona 24/7 independientemente del clima o la hora.
Especificaciones
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Clase | LFPG_Furnace |
| Clase Base | LFPG_WireOwnerBase |
| Tipo | FUENTE (1 OUT) |
| Puerto | output_1 |
| Generación de Energía | 50 u/s (mientras quema) |
| Intervalo de Quema | 30,000ms (30 segundos) |
| Tamaño de Tolva | Inventario de 10x10 |
| Capacidad Máxima de Combustible | 2,880 cuadros (1 día en intervalos de 30s) |
| Peso (Kit) | 8,000g |
| Peso (Colocado) | 25,000g |
| Tamaño | 10x10 |
Cómo Funciona
El Horno quema cualquier artículo en su inventario de tolva como combustible en intervalos de 30 segundos. Cada ciclo de quema consume 1 punto de durabilidad de artículos con durabilidad, o 1 cantidad de artículos apilables. Una tolva completa de 10x10 contiene 2,880 cuadros de combustible (1 día de operación continua). La proporción de carga se rastrea como SyncVar para sincronización de red. Cuando está activo, el horno genera una salida constante de 50 u/s (output_1) hasta que se agote el combustible o se desactive.
Mecánica de Combustible
- Cualquier Artículo Aceptado: El horno quema absolutamente cualquier artículo - ropa, armas, herramientas, botín, etc.
- Consumo de Durabilidad: Los artículos con durabilidad pierden 1 punto por ciclo de quema (30 segundos)
- Consumo de Cantidad: Los artículos apilables pierden 1 cantidad por ciclo de quema
- Intervalo de Quema: 30,000ms por ciclo (tasa fija)
- Carga Máxima: 2,880 cuadros permite operación completa de 24 horas a tasa base de quema
Ejemplos de Cableado
Solo Horno (Energía Nocturna)
Usa el horno como fuente de energía principal nocturna. La batería almacena el exceso para picos de consumo.
Horno + Energía Solar Híbrida (Operación 24 Horas)
La energía solar alimenta el día, el horno cubre la noche y períodos nublados. La batería amortigua transiciones.
Configuración de Múltiples Hornos de Alta Salida
Apila múltiples hornos con energía solar para bases masivas que requieren consumo constante de 100+ u/s.
Eliminación de Botín Eficiente
Enruta el botín excesivo directamente a la tolva del horno. Convierte basura en electricidad utilizable automáticamente.
Consejos
- 50 u/s iguala la salida del Panel Solar T2 - ideal para bases con demanda de 50+ u/s
- Funciona 24/7 a diferencia de la energía solar - perfecto para energía nocturna, respaldo o generación primaria
- Quema CUALQUIER artículo - úsalo para disposición de basura mientras generas energía (ropa, herramientas rotas, etc.)
- Intervalo de quema de 30 segundos a tasa constante - generación de energía muy predecible
- Tolva de 2,880 cuadros = 1 día completo de combustible - almacenamiento significativo por recarga
- Combina múltiples hornos para 100+ u/s en bases grupales masivas
- El SyncVar de proporción de carga asegura que todos los jugadores vean estado de combustible consistente
- Sin fuentes de combustible externas necesarias - convierte botín directamente en energía
- Empareja con batería para amortiguar consumo variable y extender tiempo de respaldo
Обзор
Печь - это устройство генерации энергии, которое сжигает любой предмет как топливо для производства 50 единиц в секунду при активности. Она имеет инвентарь бункера 10x10, сжигает предметы через интервалы в 30 секунд, потребляя прочность или количество, и может поддерживать полный день операции из одного бункера топлива. В отличие от солнечной энергии, она работает 24/7 независимо от погоды или времени.
Характеристики
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Класс | LFPG_Furnace |
| Базовый класс | LFPG_WireOwnerBase |
| Тип | ИСТОЧНИК (1 OUT) |
| Порт | output_1 |
| Генерация энергии | 50 u/s (при сжигании) |
| Интервал сжигания | 30,000ms (30 секунд) |
| Размер бункера | Инвентарь 10x10 |
| Макс. емкость топлива | 2,880 квадратов (1 день при интервалах 30s) |
| Вес (набор) | 8,000g |
| Вес (установлена) | 25,000g |
| Размер | 10x10 |
Как это работает
Печь сжигает любой предмет в своем инвентаре бункера как топливо через интервалы в 30 секунд. Каждый цикл сжигания потребляет 1 точку прочности из предметов с прочностью, или 1 количество из складываемых предметов. Полный бункер 10x10 вмещает 2,880 квадратов топлива (1 день непрерывной операции). Коэффициент загрузки отслеживается как SyncVar для синхронизации сети. Когда активна, печь генерирует постоянный выход 50 u/s (output_1) до тех пор, пока топливо не закончится или не будет отключено.
Механика топлива
- Принимает любой предмет: Печь сжигает абсолютно любой предмет — одежду, оружие, инструменты, добычу и т.д.
- Потребление прочности: Предметы с прочностью теряют 1 точку за цикл сжигания (30 секунд)
- Потребление количества: Складываемые предметы теряют 1 количество за цикл сжигания
- Интервал сжигания: 30,000ms за цикл (фиксированная скорость)
- Максимальная загрузка: 2,880 квадратов позволяет полную 24-часовую операцию при базовой скорости сжигания
Примеры подключения
Только печь (ночная энергия)
Используйте печь как основной источник ночной энергии. Батарея хранит избыток для скачков потребления.
Печь + гибридная солнечная энергия (24-часовая операция)
Солнечная энергия питает день, печь охватывает ночь и облачные периоды. Батарея амортизирует переходы.
Установка нескольких печей с высокой производительностью
Складывайте несколько печей с солнечной энергией для массивных баз, требующих постоянного потребления 100+ u/s.
Эффективная утилизация добычи
Направляйте избыток добычи прямо в бункер печи. Автоматически преобразуйте мусор в полезную электричество.
Советы
- 50 u/s равна выходу панели солнечной T2 - идеально для баз с потребностью 50+ u/s
- Работает 24/7 в отличие от солнечной энергии - идеально для ночной энергии, резерва или основной генерации
- Сжигает ЛЮБОЙ предмет - используйте для утилизации отходов при производстве энергии (одежду, сломанные инструменты и т.д.)
- Интервал сжигания 30 секунд на постоянной скорости - высоко предсказуемая генерация энергии
- Бункер 2,880 квадратов = 1 полный день топлива - значительное хранилище за пополнение
- Объедините несколько печей для 100+ u/s на массивных групповых базах
- SyncVar коэффициента загрузки обеспечивает все игроки видят согласованный статус топлива
- Не требуются внешние источники топлива - превращайте добычу прямо в энергию
- Объедините с батареей для амортизации переменного потребления и расширения времени работы резерва