Pressure Pad
Floor-mounted sensor that triggers when stepped on.
Overview
The Pressure Pad is a passive floor-mounted sensor that generates a momentary power pulse whenever a player steps on it. Unlike active sensors, the pressure pad requires no power input—it directly generates its own signal when triggered. The pad automatically outputs a gated signal downstream while a player stands on it, and immediately cuts power when the player steps off. The pad features a pad_press animation showing smooth depression over 0.3 seconds, providing clear visual feedback of activation. Perfect for hands-free automation at doorways, entryways, and restricted areas.
Specifications
| Property | Value |
|---|---|
| Type | Passthrough (1 IN + 1 OUT) with gate |
| Trigger Method | Player standing on pad (weight detection) |
| Power Consumption | 5 u/s |
| Output Capacity | 20 u/s |
| Gate Behavior | Open while player on pad, closed when off |
| Animation | pad_press (depression 0.3s) |
| Placement | Floor only |
| Weight (placed) | 800 g |
| Weight (kit) | 500 g |
| Class Name | LFPG_PressurePad |
| Base Class | LFPG_WireOwnerBase |
How It Works
The Pressure Pad is a passive gating device that opens its gate whenever any player is standing directly on the pad and closes immediately when they step off. Unlike momentary switches that send a brief pulse, the pressure pad maintains an open gate for the entire duration of player contact. The pad_press animation visibly depresses over 0.3 seconds to provide clear tactile and visual feedback.
The pad requires power on input_0 to operate and consumes 5 u/s. When a player stands on it, the gate opens and allows downstream power flow at up to 20 u/s capacity. The gate closes instantly when the player leaves, making it ideal for doors, lighting, and any system that should activate only while someone is physically present at that location.
LED Indicator
- Green: Gate open (player on pad, power flowing)
- Red: Powered but gate closed (pad empty)
- Off: No power available
Wiring Examples
Automatic Door Entry
Place the pad inside a doorway. The door automatically stays open as long as players are standing on it.
Welcome Lighting
Lights activate only when someone enters the room. When they leave, lights go dark to save power.
Multi-Zone Entrance
Connect multiple pressure pads as inputs to a AND Gate to combine their signals:
Require players to stand on all three pads simultaneously to open the inner door (security check).
Tips
- The pressure pad maintains gate-open only while a player stands on it—perfect for doors that shouldn't stay locked.
- Position the pad slightly inside the doorway so players naturally trigger it when entering.
- Combine multiple pads in AND logic for access control (all must be pressed to open).
- Use with OR logic to create "any entrance" activation (press any pad to open central door).
- The 5 u/s consumption is low—multiple pads in a large base won't significantly impact power budget.
- Place the pad under a rug, mat, or carpet to disguise it cosmetically while maintaining functionality.
- Pair with a Timer to extend the "open" duration even after the player steps off the pad.
Descripción General
La Almohadilla de Presión es un sensor pasivo montado en el suelo que genera un pulso de energía momentáneo siempre que un jugador pisa sobre él. A diferencia de los sensores activos, la almohadilla de presión no requiere entrada de energía — genera directamente su propia señal cuando se activa. La almohadilla genera automáticamente una señal compuerta aguas abajo mientras un jugador está de pie en ella, e inmediatamente corta la energía cuando el jugador se baja. La almohadilla cuenta con una animación pad_press que muestra depresión suave durante 0.3 segundos, proporcionando retroalimentación visual clara de activación. Perfecta para automatización sin manos en puertas, entradas y áreas restringidas.
Especificaciones
| Propiedad | Valor |
|---|---|
| Tipo | Pasatodo (1 ENTRADA + 1 SALIDA) con compuerta |
| Método de Activación | Jugador de pie en almohadilla (detección de peso) |
| Consumo de Energía | 5 u/s |
| Capacidad de Salida | 20 u/s |
| Comportamiento de Compuerta | Abierta mientras jugador en almohadilla, cerrada cuando no |
| Animación | pad_press (depresión 0.3s) |
| Colocación | Solo piso |
| Peso (colocado) | 800 g |
| Peso (kit) | 500 g |
| Nombre de Clase | LFPG_PressurePad |
| Clase Base | LFPG_WireOwnerBase |
Cómo Funciona
La Almohadilla de Presión es un dispositivo de compuerta pasiva que abre su compuerta siempre que cualquier jugador está de pie directamente en la almohadilla y se cierra inmediatamente cuando se baja. A diferencia de los interruptores momentáneos que envían un breve pulso, la almohadilla de presión mantiene una compuerta abierta durante toda la duración del contacto del jugador. La animación pad_press se deprime visiblemente durante 0.3 segundos para proporcionar retroalimentación táctil y visual clara.
La almohadilla requiere energía en input_0 para operar y consume 5 u/s. Cuando un jugador está de pie en ella, la compuerta se abre y permite flujo de energía aguas abajo con capacidad de hasta 20 u/s. La compuerta se cierra instantáneamente cuando el jugador se va, haciéndola ideal para puertas, iluminación y cualquier sistema que deba activarse solo mientras alguien esté físicamente presente en esa ubicación.
Indicador LED
- Verde: Compuerta abierta (jugador en almohadilla, energía fluyendo)
- Rojo: Alimentado pero compuerta cerrada (almohadilla vacía)
- Apagado: Sin energía disponible
Ejemplos de Cableado
Entrada de Puerta Automática
Coloque la almohadilla dentro de una puerta. La puerta se abre automáticamente mientras los jugadores estén de pie en ella.
Iluminación de Bienvenida
Las luces se activan solo cuando alguien entra a la sala. Cuando se van, las luces se apagan para ahorrar energía.
Entrada Multi-Zona
Conecte múltiples almohadillas de presión como entradas a una Puerta AND para combinar sus señales:
Requieren que los jugadores estén de pie en las tres almohadillas simultáneamente para abrir la puerta interior (verificación de seguridad).
Consejos
- La almohadilla de presión mantiene la compuerta abierta solo mientras un jugador está de pie en ella — perfecta para puertas que no deberían permanecer cerradas.
- Coloque la almohadilla ligeramente dentro de la puerta para que los jugadores la activen naturalmente al entrar.
- Combine múltiples almohadillas en lógica AND para control de acceso (todas deben presionarse para abrir).
- Use con lógica OR para crear activación de "cualquier entrada" (presione cualquier almohadilla para abrir puerta central).
- El consumo de 5 u/s es bajo — múltiples almohadillas en una base grande no afectarán significativamente el presupuesto de energía.
- Coloque la almohadilla debajo de una alfombra, tapete o moqueta para ocultarla cosméticamente mientras mantiene funcionalidad.
- Empareje con un Temporizador para extender la duración "abierta" incluso después de que el jugador se baja de la almohadilla.
Обзор
Датчик давления — это пассивный датчик, установленный на полу, который генерирует кратковременный импульс энергии всякий раз, когда игрок на него наступает. В отличие от активных датчиков, датчик давления не требует входной энергии — он напрямую генерирует собственный сигнал при срабатывании. Датчик автоматически выводит управляемый сигнал вниз по потоку, пока игрок стоит на нем, и немедленно отключает питание, когда игрок сходит. Датчик имеет анимацию pad_press, показывающую плавную депрессию в течение 0.3 секунды, обеспечивающую четкую визуальную обратную связь активации. Идеален для автоматизации без рук у дверей, входов и ограниченных зон.
Характеристики
| Свойство | Значение |
|---|---|
| Тип | Сквозной (1 ВХОД + 1 ВЫХОД) с вентилем |
| Метод Срабатывания | Игрок стоит на датчике (определение веса) |
| Потребление Энергии | 5 u/s |
| Емкость Выхода | 20 u/s |
| Поведение Вентиля | Открыто, пока игрок на датчике, закрыто, когда нет |
| Анимация | pad_press (впадина 0.3s) |
| Размещение | Только пол |
| Вес (установлено) | 800 g |
| Вес (комплект) | 500 g |
| Имя Класса | LFPG_PressurePad |
| Базовый Класс | LFPG_WireOwnerBase |
Как Это Работает
Датчик давления — это пассивный прибор с вентилем, который открывает свой вентиль всякий раз, когда какой-либо игрок стоит прямо на датчике, и закрывается немедленно, когда они сходят. В отличие от кратковременных переключателей, которые отправляют краткий импульс, датчик давления поддерживает открытый вентиль в течение всей продолжительности контакта игрока. Анимация pad_press заметно впадает в течение 0.3 секунды, обеспечивая четкую тактильную и визуальную обратную связь.
Датчик требует энергии на input_0 для работы и потребляет 5 u/s. Когда игрок стоит на нем, вентиль открывается и позволяет потоку энергии вниз по потоку с емкостью до 20 u/s. Вентиль закрывается мгновенно, когда игрок уходит, что делает его идеальным для дверей, освещения и любой системы, которая должна активироваться только при физическом присутствии кого-либо в этом месте.
Индикатор LED
- Зеленый: Вентиль открыт (игрок на датчике, энергия течет)
- Красный: Питание, но вентиль закрыт (датчик пуст)
- Выключено: Нет доступной энергии
Примеры Проводки
Автоматический Вход Двери
Поместите датчик внутри дверного проема. Дверь автоматически остается открытой, пока игроки стоят на нем.
Приветственное Освещение
Свет активируется только когда кто-то входит в комнату. Когда они уходят, свет гаснет, чтобы сэкономить энергию.
Вход Мультизоны
Подключите несколько датчиков давления как входы к Вентилю AND для объединения их сигналов:
Требуют от игроков одновременно стоять на всех трех датчиках, чтобы открыть внутреннюю дверь (проверка безопасности).
Советы
- Датчик давления поддерживает вентиль открытым только при наличии игрока на нем — идеален для дверей, которые не должны оставаться заблокированными.
- Разместите датчик немного внутри дверного проема, чтобы игроки естественно срабатывали при входе.
- Комбинируйте несколько датчиков в логике AND для управления доступом (все должны быть нажаты для открытия).
- Используйте с логикой OR для создания активации "любого входа" (нажмите любой датчик, чтобы открыть центральную дверь).
- Потребление 5 u/s низкое — несколько датчиков на большой базе не будут значительно влиять на энергобюджет.
- Поместите датчик под ковер, коврик или ковровое покрытие, чтобы скрыть его косметически, сохраняя функциональность.
- Комбинируйте с таймером, чтобы продлить продолжительность "открытого" состояния даже после того, как игрок сходит с датчика.